Matt Ruff: 88 név
(88 names)
Tisztelgés a videojátékok világa és a videojátékos közösségek előtt.
Izgalmas jelenetekbe ágyazott észrevételek sora arról, mi rejlik a virtuális valóságban és milyen veszélyekre kell felkészülniük az embereknek a jövőben.
Megjelenik február 15-én!
Fordította: Horváth Norbert
Fülszöveg
John Chu egy „serpa”, aki társaival együtt jó pénzért virtuális kalandokra kíséri ügyfeleit online szerepjátékokba, ahol jól felszerelt karakterekkel élhetnek át felejthetetlen izgalmakat: sárkányokat ölhetnek, űrcsatákban vehetnek részt, bankot rabolhatnak vagy zombihordákkal küzdhetnek.
Az új ügyfelük a titokzatos, magát gazdag és ismert személynek mondó Mr. Jones rengeteg pénzt kínál azért, hogy átfogó idegenvezetést kapjon a virtuális valóság játékvilágáról. Chu számára ez az álommunka, de ahogy belevágnak a kalandozásba, gyanítani kezdi, hogy Mr. Jonest inkább az emberek felett gyakorolt hatalmi potenciál, semmint a szórakozási lehetőségek megismerése vezérli. A fergeteges online kalandnak induló megbízás aztán hamarosan átszivárog a való világba, ahol Chunak minden leleményességére szüksége van, hogy egy lépéssel előrébb járjon mindenkinél – mert a valóságban nincs újraindító gomb.
Matt Ruff legújabb regénye egyrészt tisztelgés a videojátékok világa és a videojátékos közösségek előtt, másrészt izgalmas jelenetekbe ágyazott észrevételek sora arról, hogy mi rejlik a virtuális valóságban, és egyben milyen veszélyekre kell felkészülnie az embereknek a jövőben.
A szerzőről
Matt Ruff hat regény és egy novelláskötet szerzője, a Lovecraft földjén című művéből többszörös díjnyertes televíziós sorozat készült. Jelenleg Seattle-ben él a feleségével.
Beleolvasó
serpa – Olyan személy, aki fizetett kísérőként tevékenykedik masszív,
többszemélyes online szerepjátékokban (MMORPG). A serpák játszható
karaktereket, felszerelést és gyakorlott csapattársakat biztosítanak
ügyfeleiknek, hogy olyan magas szintű játékélményben lehessen részük,
amelyhez több száz órányi játékidőre lenne szükség. A serpák általában
szabadúszók, és nincs közük azokhoz a kiadókhoz, amelyeknek a
termékeiben szolgáltatást nyújtanak.
Az aranyvásárláshoz és
egyéb „pay-to-win” stratégiákhoz hasonlóan a serpák használatát sok
játékos a csalás egyik formájának tartja. A kiadók hozzáállása ehhez a
gyakorlathoz változó, némelyik megtűri a serpák létezését, míg mások –
jellemzően a Tempest, a népszerű Call to Wizardry fejlesztője – a
végfelhasználói licencszerződés (EULA) megszegésének tekintik, amit
kitiltással büntetnek.
– Lady Ada lexikona
Az ügyfél egy idióta.
Brad
Strongnak hívják, és termékértékesítő egy olyan Wall Street-i banknál,
amilyeneket általában felelősnek tartanak, de sosem büntetnek meg, ha
bedöntik a piacot. A közösségi médiás profiljai szerint a Whar- ton
Pénzügyi Főiskolán végzett. Egy hatszáz négyzetméteres dupla apartman
tulajdonosa a Sohóban, és egy Jaguar XP-vel jár. Sziklát mászik és
búvárkodik, valamint az izraeli kommandósok harcművészetét, a krav magát
gyakorolja. Filozófiailag libertáriusnak mondja magát, de a
republikánusokra szavaz, mert azért mégiscsak komolyan veszi magát. Nagy
Three Stooges- és korai Chuck Palahniuk-rajongó. Utálja a kövér
csajokat, a libsiket és azokat, akiknek be nem áll a szája a
kölykeikről.
Ma este Brad jelentős összeget (nekünk az, neki aprópénz) fizet nekem és társaimnak a Serpa Rt.-ben, hogy kalandozni vigyük Asgarth birodalmába, a Tempest Call to Wizardry játékában. Az ügyfeleink többségéhez hasonlóan ő is dps-karaktert választott: egy 200. szintű elf szamurájt. Korábban fontolgatott egy ork nindzsát is, de aztán úgy döntött, inkább nem akar beszari módon az árnyékban lopakodni. Le akarja rohanni a szörnyeket, és „bezúzni néhány koponyát”.
Én tankolok* egy Móriai Tuskófej nevű harcos trollal. Feladatom, hogy a szörnyek rám és a Sebezhetetlenség Vértjére koncentrálják a támadásaikat, miközben a dps-karakterek – Brad és a társaim, Jolene és Anja – a másodpercenkénti sebzési kvótájuknak megfelelően serénykednek, Ray pedig gnóm papként gyógyítja a sebzéseket, amelyek átütik a páncélomat. Kényes az egyensúly, mert a dps-eknek végezniük kell a szörnyekkel, mielőtt a gyógyító kifut a manából, és mindenki meghal. De ha túl gyorsan túl sok sebzést tolnak, magukra vonják a támadásokat a tankról, és a rendezett vérontásból hamar kaotikus mészárlás lesz.
Ez elvileg nem lenne gond. Jolene és Anja is tudja, mit csinál, és Brad is tőlünk vette a karakterét. Szamuráját gondosan finomhangoltuk a túl sok és túl kevés sebzés közötti optimális értékre.
A gond a kalapács. Amikor Brad két nappal ezelőtt felbérelt minket, megkérdezte, hogy kipróbálhatná-e a szamuráját előre, hogy gyakorol- jon egy kicsit. Mivel a díjunk negyedét előre kifizette, igent mondtam. Talán jobban oda kellett volna figyelnem, amikor azt mondta, koponyá- kat akar zúzni. A próbaidő alatt úgy döntött, nem tetszik neki a katana, amit a szamurája forgat, ezért elment egy játékbeli aukciósházba, és vett magának egy új fegyvert: Ivar Kalapácsát.
Ivar Kalapácsa lényegében Thor kalapácsa, csak a marveles védjegyproblémák nélkül. Még a Call to Wizardry magas minőségi standardjaihoz képest is gyönyörűen kidolgozott virtuális tárgy, egy brutális, szexi műalkotás fekete baziliszkuszbőrbe vont markolattal, sárkányfogtüskével a végén, és finom mithril ötvösmunkával készült villámmintákkal
* Lásd John Chu gyors útmutatóját a könyv végén!
Előrendelés kedvezménnyel
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése